Pintura Digital

Un dibujo que he presentado en el reto de pintura digital de cg-node a partir del tema sugerido, la peli Distrito 9. Ha ganado otro que es una máquina pero no pasa nada, para mí esto es un hobby.

110 Hours After Exposure

Podéis ver bocetos y otra versión más soft entrando en el post.

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Videotutoriales variados de Maya y Zbrush

En este post iré añadiendo videotutoriales para iniciarse en alguno de éstos softwares.Para verlos todos, pinchad en más. Leer más

Logotipo Corporativo en 3D

Trabajo realizado en Maya – Mental Ray – After Effects para Onix (editorial internacional mexicana).

Recordando viejos tiempos…

Esta fue la primera web que me hice más o menos seria por allá el año 2003, y ahora, revisando antiguas cosillas me la he encontrado…

Presentación de productos

Dos muestras de escenas para presentación de productos, creado con Maya y Mental Ray. En la primera he utilizado la nueva textura Light Surface para iluminar con la bombilla y en la segunda nada especial, materiales mia y sss.
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Imágenes para el reto de iluminación de CG-Node

Dos imágenes del reto de iluminación de hace unos meses para CG-node, la primera es una prueba y la segunda fue con la que me presenté.

Pinchad en la imagen para verla en grande.

Recopilación de trabajos

Os pongo una recopilación de antiguos trabajos que tenía en mi anterior web www.davidvercher.es/wordpress, para verlos hacer click en más!

Portada trabajos 3D Leer más

Mundos Digitales 07: Una guía práctica para hacer olas (Rob Bredow, Sony Pictures Imageworks)

Locos por el Surf

Esta conferencia estuvo entretenida, al menos hasta que me dejaron hacer fotos xD, asi que ni agua, jaja es coña, bueno el hombre se puso a explicar su sistema para crear olas, el que usaron en la peli de “Locos por el Surf”, a grandes rasgos se trataba de blendshapes animadas combinadas con unos ayudantes y algo de script para crear muchos tipos de olas al transformar estos dummys sobre las superficies de donde nacían las olas… veamos la información: El supervisor de efectos viuales, Rob Bredow presentará un vistazo desde detrás de las cámaras a la realización del documental animado “Surf’s Up”. Presentará fragmentos del metraje de su Leer más

Mundos Digitales 07: Los efectos invisibles en “Hijos de los Hombres” (Elisenda Faustino, Double Negative)

Double Negative

Ops! en esta no hice fotos, la verdad es que trató principalmente sobre la parte de postproducción de la peli, y de cuanto les costo hacer el tracking en muchas escenas, que según dijo Elisenda usaron todos los programas de tracking :D , como dato curioso ahí aparece Jordi Bares que según dicen es el novio de esta chica, muy simpáticos los 2!!. La verdad es que los efectos están muy logrados, si si, en fin, os dejo lo que dice el librito informativo: Los efectos visuales han entrado en una era en la que son parte integral del cine moderno y el espectador, a menudo no es totalmente consciente de qué es real y qué es digital. De los 110 minutos que dura el film “Hijos de los Hombres” , 60 de ellos tienen efectos visuales digitales. Leer más

Mundos Digitales 07: Una década de criaturas (Mike Milne, Framestore CFC)

Framestore CFC

Esta conferencia fue de las mejores, más tarde, Ben White ofreció otra sobre los efectos de la última peli de Harry Potter, magnífica también pero más de lo mismo. Veamos que dice el libro informativo.. Desde que Mike Milne formó el equipo de “Caminando entre Dinosaurios” hace ya diez años, el departamento de animación por ordenador de Framestore Leer más

Mundos Digitales 07: Manejando escenas complejas (Jordi Bares, The Mill)

Bueno, pues a mi esta es la conferencia que más me gustó y de la que tengo más cosas, lo primero que voy a hacer es citar la descripción del libro informativo para ver de qué va: Jordi Bares trata en esta presentación las diferentes técnicas utilizadas en la producción de un proyecto para tratar con escenas mucho mayores que la memoria disponible. Mostrará (y lo mostró) cómo afrontar aspectos como la coordinación del equipo humano, conversión de datos CAD, el filtrado de geometría, las técnicas de marcado de elementos, las herramientas necesarias para animar miles de elementos, la transferencia de atributos, las técnicas de distribución automática de materiales y técnicas de render Leer más

Mundos Digitales 07

Hola! Ya estoy aquí de nuevo, aprovechando las vacaciones voy a poner las 4 fotos y algún que otro video que saqué en Mundos Digitales de algunas de las conferencias en las que estuve, estuvo muy bien, el año que viene repetimos!

Portada Mundos Digitales 07

Algunos avances…

Más avances sobre el proyecto del concurso, a ver si me pongo con la pizza…He puesto una muestra sobre la simulación de ropa en xsi que hice para sacar las arrugas principales de la tela, aún me queda detallarlas mucho más, además de muchas cosas!!

wip02b

Una prueba de shaders e iluminación…

Prueba Iluminaci?ɬ?n Leer más

Bienvenidos!

Hola! Me llamo David Vercher, soy infografista y profesor de Maya y Zbrush en Aula Temática, os presento mi nueva página web sobre las cosillas que hago en mis ratos libres. Estoy creando un tema bonito para ponerle, pero bueno, mientras tanto os muestro el proyecto en el que estoy trabajando, es para el concurso sobre aberraciones de la naturaleza xD de CG-Node.com

Boceto y video de primeros pasos de modelado

Boceto

Más que un personaje en sí, Leer más

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